• Home
  • News
  • Education
    • Tutorial
    • Theory
    • Lectures
    • Fabrication Series
    • Parametric Series
  • Research and Innovation
    • Portfolio
    • On-going Research
  • Publication
  • Events
  • Profile
    • Background
    • Vision
    • Mission
    • Our Team
  • Contact Us
Universitas Gadjah Mada KANAL ILMU FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS GADJAH MADA
MENARA ILMU ARSITEKTUR PARAMETRIK
  • Home
  • News
  • Education
    • Tutorial
    • Theory
    • Lectures
    • Fabrication Series
      • Fabrication Series: Fabricated Wall
      • Fabrication Series: Dynamic Ceiling
      • Fabrication Series: Light in the Tunnel
      • Fabrication Series: TAK LELO LELOLALEDUNG
      • Fabrication Series: Bloomenheimer
      • Fabrication Series: E’LALANG
      • Fabrication Series: G O – B L O K E S
    • Parametric Series
  • Research and Innovation
    • Portfolio
    • On-going Research
  • Publication
  • Events
  • Profile
    • Background
    • Vision
    • Mission
    • Our Team
      • Active Members
      • Past Collaborators
      • Interns – Batch 1
      • Interns – Batch 2
  • Contact Us
  • Beranda
  • Education
  • Parametric Series: Jelly Fish

Parametric Series: Jelly Fish

  • Education
  • 2 April 2026, 09.19
  • Oleh: marsellapuspitasari72
  • 0

Jelly Fish

“Floating in Light, swimming through space”

Pelindung lampu yang terinspirasi dari bentuk dan gerakan ubur-ubur. Tiap tentakel berputar pada porosnya, menciptakan gerakan seperti ubur-ubur yang berenang di udara. Sentuhan porforated pattern pada kulit lampu dapat menciptakan permainan bayangan yang indah.

Logika Berpikir

  1. Membuat bentuk dari lamp shade menggunakan sekumpulan kurva
    variabel dari curva ini nantinya bisa diubah, sehingga bentuk objek dapat disesuaikan
  2. Membuat permukaan dari curva-curva penyusun yang disambung
    Setelah rangkanya jadi, curva-curva tadi akan di sambung menggunakan loft sehingga membentu permukaan lamp shade yang utuh
    Ketebalan permukaan bisa diatur
  3. Membuat pola porforasi dengan curva lingkaran dan attractor point
    Membagi permukaan loft dengan divide domain dan area sebagai penempatan curva porforasi lalu memilih permukaan yang
    bolong dengan split surface. Attractor point ini menciptakan gradasi dari ukuran lubang, sehingga menghasilkan pola yang lebih
    dinamis
  4. Membuat bagian tentakel dan mekanismenya
    Bentuk dasar tentakel dibuat dari curva yang di twist menjadi spiral. Kemudian untuk mekanismenya, masing-masing tentakel ini
    akan berotasi pada titik porosnya sendiri-sendiri sehingga mampu menciptakan ilusi gerak.

Pembuatan Maket 

  1. 3Dprint
  2. Kawat + polymer
  3. Lampu bohlam (jika 1 :1)
  4. Manik-manik

Leave A Comment Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

Recent Posts

  • Alat Peraga Struktur Rangka Bidang Alat Peraga Struktur Rangka Bidang
  • Pengembangan Platform Pemindaian Objek 3D Berbasis Fotogametri untuk Digitalisasi dan Rekonstruksi Model
  • Parametric Series: Jelly Fish
  • Fabrication Series: Hikari Fan
  • Fabrication Series: Woven by Sun
Universitas Gadjah Mada

dorxlab kitchen:

Department of Architecture and Planning

Faculty of Engineering

Universitas Gadjah Mada

© dorxlab | Universitas Gadjah Mada | 2022

KEBIJAKAN PRIVASI/PRIVACY POLICY